15 Şubat 2011 Salı

Kompetisyonda Deklarasyon

İlk altı bölümde, rakipler müdahale etmeden bir kontrata geldiniz. Şimdi iki taraf da kontrat için kompetisyon yapınca ne olacağını göreceğiz. Kompetisyon tabirini iki çiftin de konuştuğu sekanslar için kullanıyoruz zira iki çift de kontratı almak için mücadele ediyorlar.

KOMPETİSYONDA DEKLARASYON

Oyunu sizin taraf açınca, pikte, körde veya sanzatuda altın zonu bulmayı ümit edersiniz. Bulamazsanız, altın fitte veya sanzatuda, partskor oynamak istersiniz. Rakiplerin müdahalesi olmadan iyice karşılıklı bilgi alışverişinde bulunursunuz.

Oyunu bir rakip açarsa, altın zon bulma ümidiniz iyice azalır. Rakibinizin açışı en az 13 toplam puan ifade eder. Destede en fazla 40 puan vardır. Açanın puanı minimum bile olsa dışarıda 27 puan kalır. (Bu biraz yuvarlatmadır, zira puan sayarken dağılım puanlarını da hesaba katarlar) Siz ve ortağınızın zon yapması için kalan puanların çoğunun sizde olması gerekir. Bu imkansız değildir, ancak kompetisyonda konuşurken esas gayenin zon bulmak olmadığını kabul etmek gerekir.

Buna ilaveten, rakipler de sizi rahat bırakmayacaklardır. Şimdi kompetisyonda konuşma halinde olursunuz. Konuşma merdiveninin bazı seviyelerini rakiplerin deklarasyonlarından dolayı kullanamayacaksınız.

Bu konuşmaları nasıl etkiler? Rakip oyun açınca konuşmaya müdahale etmenin avantaj ve dezavantajlarına bakalım.

Kompetisyonda konuşmanın avantajları

Rakip oyun açtıktan sonra konuşmaya müdahalenin avantajları:
·        Sizin tarafın partskor hatta zon yapmaya yetecek kuvveti olabilir. Elinizi anlatmaya hemen başlamalısınız.
·        Kontratı yapacak kuvvetiniz olmasa bile rakiplerin konuşmalarına müdahale eder onların ideal kontratlarını bulmalarını zorlaştırırsınız.
·        Kontratı rakipler oynayacak ise, konuşmanızdan verdiğiniz bilgi daha iyi defans yapmanıza yardımcı olur, ilk atağın da daha iyi olmasını sağlayabilir.





Kompetisyonda konuşmanın dezavantajları

Rakip oyun açtıktan sonra araya girmenin riskleri de vardır:
·        Rakiplerin konuşmalarını zorlaştırmak için müdahale ederseniz ve oynayacak gücünüz yoksa yapamayacağınız bir kontrata gelebilirsiniz.
·        Ortağınıza eliniz hakkında bilgi verirken rakiplere de bilgi veriyor olacaksınız ve bu, deklarana yardımcı olabilir.

Hiçbir şey mükemmel değildir. Bu bakımdan, kompetisyonda konuşmayı düşünürken avantaj ve dezavantajları dikkate almalısınız.

Sırf rakiplerin konuşmalarını zorlaştırmak için araya girmek iyi bir fikir gibi gelebilir. Bir oyuncu, rakiplerin bir kontratı oynamalarını engellemek için onların deklaresinden daha yukarı bir deklare verebilir. Ancak, devreye ilave faktörler girer: zonda olmak ve ceza konturu.

Zon durumu

Her elde siz ya zonda olursunuz veya zonda olmazsınız. Zonda olmak, zon veya şilem deklare ettiğiniz zaman alacağınız primleri etkiler veya battığınızda ödeyeceğiniz cezalara tesir eder. Zonda iken primler de cezalar da daha yüksektir.

Zon durumu değerlendirme sistemine göre kararlaştırılır. İkili turnuvada, zon durumu bordun üzerinde yazdığı şekilde önceden belirlenmiştir. Bazen iki taraf da zondadır; bazen iki taraf da zonda değildir; bazen de bir taraf zondadır diğer taraf değildir. İkili turnuvada, ellerin yarısında siz zonda olursunuz. Rober briçte, bir taraf zon yapıncaya kadar zonda değildir. Zon yapınca zona girer ve ondan sonra hep zonda olur. Ekte daha fazla detaylı bilgi vardır. Şimdilik bir elde sizin ya zonda veya zon dışı olduğunu bilmeniz yeterlidir.

Zon durumu değerlendirmeyi şöyle etkiler:
·        Zonda iken zon kontratını yaptığınızda aldığınız prim, zon dışındayken alacağınız primden daha fazladır. (eke bakın)
·        Zon dışındayken batacağınız her löve için 50 puan ceza vardır, zonda iken batılan her löve için ceza 100 puan olur.
·        Zonda iken şilem veya gran şilem primi daha fazladır. (eke bakın)

Mesela, farz edelim 4♠ kontratındasınız. Bölüm 1 den hatırlayacağınız üzere, bu kontratı yapınca alacağınız löve değeri 120 puandır. (Majör renkte her löve için 30 puan) İkili turnuvada kontratınızı yapınca löve değerinin üzerine bir de zon primi alırsınız. Zon dışı olduğunuzda toplam 420 puan alırsınız (120+300). Zonda iseniz 620 puan alırsınız (120+500).
Zonda iken çok yükseğe çıkmak tehlikelidir. Zonda olmak kompetisyonda konuşmayı riskli kılabilir, o bakımdan rakiplerin konuşmasına müdahale etmeyi düşünürken dikkate alınması gerekir.

Ceza konturu

Bir oyuncunun çok yukarılara çıkmasını önleyen başka bir şey daha vardır: ceza konturu. Rakipleriniz, yapamayacaklarını düşündüğünüz bir kontrata gelirlerse, sıra size geldiğinde “kontur” dersiniz. Kontrata kontur atılırsa ve batarsa ceza artar. Ancak, deklaran kontratı yaptığı takdirde ilave bir prim alır.

Ceza konturu atma konusunda birkaç ipucu:
·        Rakiplerinizin kontratına kontur atarsınız. Ortağınızın deklare ettiği kontratı yapamayacağını düşünüyorsanız, bunu kendinize saklayın.
·        Yalnız konuşma sırası size geldiğinde kontur atabilirsiniz.
·        Kontur konuşmaları bitirmez: diğer oyuncuların hala konuşma hakkı vardır. Konturdan sonra üç pas geçilirse kontrata kontur atılmış olur. Başka bir deklare verilirse kontur kalkar ve konuşmalar devam eder.

Ceza konturu ve zon durumu cezanın büyüklüğüne şöyle tesir eder:
·        Zondışı iken kontur atılmış bir kontratta batmak, ilk löve için 100 puan, ikinci ve üçüncü löveler için 200 puan, daha sonraki löveler için de 300 puandır.
·        Zonda iken, konturlu bir kontratta batmak, ilk löve için 200 puan ve daha sonraki löveler için de 300 puandır.

Mesela, 4♠ kontratında konturlu oynuyorsanız ve üç batarsanız ceza, zonda değilseniz, 500 puan olur. (100+200+200); zonda iseniz 800 puandır. (200+300+300)

Ceza konturunu konuşurken, mamafih, deklaranın batmayabileceğini de dikkate almak gerekir. Bir kontratta size ceza konturu atılırsa ve bunu yaparsanız, ilave prim kazanırsınız. Hatta konturla zona bile sokulabilirsiniz! 2♠ konturlu yaptığınız takdirde, zon primi kazanırsınız zondışı iken 470; zonda iken de 670 puan kazanırsınız. (eke bakın)

Altı bölümdür, zon durumu ve ceza konturu hakkında bir şey bilmeden oyun açıyor ve cevap veriyordunuz. Bu faktörler şimdiye kadar öğrendiklerinizi nasıl etkiler? Şimdiye kadarki deklarelerin hepsini zon durumu hakkında bir şey bilmeden ve ceza konturu yeme korkusu olmadan yapıyordunuz. Herkes konuşmaya başlayınca (bilhassa rakiplerin konuşmalarını zorlaştırmak için araya girdiğinizde) zon durumuna dikkat etmeniz ve rakiplerin size kontur atabileceğini düşünmeniz gerekir.
Deklarenize ceza konturu atılabileceği ihtimali, konuşmalara biraz daha heyecan katar ve konuşmanıza tesir edebilir.

Üste Konuşma

Rakip oyun açtığında kompetisyona girmenin en basit yolu en ucuz seviyede deklarasyon yapmaktır. Buna üste konuşma denir.
Bazı üste konuşma örnekleri şöyledir:

         AÇIŞ                                                AÇIŞ
         1♦                                                    1♣
                   Üste konuşma      Üste konuşma               pas
                   1♠                                  2♥                       
         Pas                                                   Cevap
                                                                  1♠

                            AÇIŞ
                            1♥
                                      Üste konuşma
                                      1SA

Üste konuşma, bir seviyesinde, iki seviyesinde hatta daha yüksek seviyede bile yapılabilir. Renkte veya sanzatu olarak yapılabilir. Üste konuşmak için gerekli şartları inceleyelim.            

Üste konuşma için renginizin uzunluğu ne olmalıdır?

Bir renk ile üste konuşurken, renginiz en az beş kartlı olmalıdır. Majör renkte veya minör renkte de üste konuşurken bu şart geçerlidir. İki seviyesinde üste konuşurken renginizin kuvvetli ve altı kartlı olmasını tercih edin. Üste konuşulacak rengin beş kartlı olması şartı, riski azaltmak içindir. Sizin oynamanıza müsaade ederlerse bol kozunuz olmasını tercih edersiniz. Renginiz ne kadar uzun ise rakiplerin ceza konturu atma ihtimali o kadar azdır.

Rengin beş kartlı olmasının başka bir sebebi daha vardır. Kontratı rakipler oynarsa, ortağınız normal olarak sizin renginizi atak edecektir. Sizin löve kaynağınız olmasını istersiniz.






Farz edelim sağınız 1♦ ile oyun açtı.
♠ A6           Beş kartlı kuvvetli kör ile 1♥ deyin. Burada oynamanıza müsaade
♥ ADV108 ederlerse kör iyi bir koz olur. Kontratı rakipler oynarsa ortağınızın
♦ 95            kör atak etmesini istersiniz.
♣ R642

♠A82          Çok kuvvetli altı kartlı trefli renginiz olunca, konuşmaya girip
♥ 53            eliniz hakkında ortağınıza bir şeyler söylemek istersiniz. Açış
♦ 74            olunca 2♣ ile üste konuşursunuz.
♣ ARD974

♠ AV1075  Burada deklare edebileceğiniz iki renk var. Oyun açarken kullanılan
♥ AD963    prensibi uygulayın: önce büyük rengi deklare edin. Konuşmalar
♦ 7              devam ederse daha sonra körü gösterme şansınız olabilir.
♣ V10

Yukarıdaki ellerin hepsi ile oyun açardınız. Bu, üste konuşmak için oyun açmaya yetecek puan olması şartı vardır anlamına mı geliyor?  Üste konuşmak için gerekli kuvvet hakkında inceleme yapalım.

Bir seviyesinde üste konuşmak için puan ihtiyacı

Şu ele bakın:
♠ RDV105  9 onör puanınız ve beş kartlı renk için 1 puanınız var. Yalnız 10
♥ R32                  puanınız olunca oyun açmaya yetecek kuvvetiniz yoktur. Ortağınız
♦ 52            en az 13 puanınız olduğunu zannedecek ve konuşmalarda sizi çok
♣ 843                   yükseğe çıkarabilecektir.

Farz edelim siz Batısınız ve sağınızdaki Güney dağıtıp 1♦ ile oyun açtı. Siz zonda değilsiniz ve rakipler zondalar. 1♠ demek için yeterli sebep bulunabilir mi? Önce bütün ellerin dağılımına bir bakalım:
                                      ♠ A72
                                      ♥ D953
                                      ♦ V97
                                      ♣ D65
                   ♠ RDV105                    ♠ 843
                   ♥ D72                            ♥ 64
                   ♦ 52                               ♦ D1083
                   ♣ 843                                     ♣ V1097
                                      ♠ 96
                                      ♥ AV108
                                      ♦ AR64
                                      ♣ AR2
Önce Kuzey Güneyin müdahale olmadan nasıl konuşacaklarına bakalım. Güneyin dengeli bir eli ve 19 onör puanı var, 1SA açmak için fazla kuvvetli. Güney 1♦ ile oyun açar. 9 onör puanı olunca Kuzey 1♥ cevabı verir, Güney ortağının rengine dört kart desteği ve maksimum eli olduğu için doğrudan zona sıçrar. Kontrat 4♥ olur ve bu yapılır. Kuzey bir pik, bir kör ve bir de karo kaybeder.

Kontratı yapınca Kuzey löve değeri olarak 120 puan (4x30) artı zonda zon yapmak için 500 puan prim olmak üzere 620 puan kazanır.

Batı, Kuzey ile Güneyin rahatça bilgi alışverişinde bulunmasına müdahale ederse ne olacağına bakalım. Güney 1♦ ile oyun açar, bu defa Batı 1♠ ile üste konuşur. Şimdi Kuzey sıkıntıdadır. 9 Onör puanı olunca Kuzey iki seviyesinde renk deklare edecek kadar kuvvetli değildir 2♥ deklare edemez. Kuzey bir çözüm olarak 6-9 puanı olduğunu belirtmek için 1SA diyebilir. Doğu 3 puanı olduğu için pas geçer. Güney maksimum eli olduğu için   3SA’ya sıçrayabilir. Üste konuşmanın, rakiplerin altın fitlerini bulmalarını nasıl engellediğini gördünüz. Üste konuşmadan dolayı Doğu ortağının rengini atak eder. Kuzey el tutunca kontratını yapmak için körleri sağlaması gerekir. Batı ♥R ile el tutar ve kontrat sanzatu olduğu için sağlam piklerinin hepsini çeker. Dört pik ve bir kör lövesi ile Doğu Batı kontratı batırır.

Bu üste konuşmanın nasıl yararlı olduğunu gösteriyor. Rakiplerin en iyi kontratlarını bulmalarını zorlaştırabilir ve defansın iyi bir atak yapmasına yol açabilir.

Batı üste konuşarak hangi riske girmiş oluyor? 1♠ oynamaya bırakırlarsa, Batı en fazla beş löve alabilir ve 100 puan kaybeder. (zon dışı, batılan her löve için 50 puan) Üste konuşmaya rakipler ceza konturu atsalar bile ceza 300 olur. Her iki durumda da Batı üste konuşarak rakiplerin 620 puan kazanmalarını engellediği için karlı çıkar.

Başka bir risk de ortağınızın sizde daha kuvvetli bir el beklemesidir. Bu elde bu önemli değildir ve kompetisyondaki konuşmaların çoğunda böyle olur. Mamafih bazı tehlikeler olabilir ve bunu ileride göreceğiz. Üste konuşma ya iyi puan veya kaliteli renge dayanmalıdır. (veya her ikisine de) Eliniz minimum ve renginiz zayıf ise üste konuşmanız için bir sebep yoktur.






İki seviyesinde üste konuşmak için gerekli kuvvet

Açış puanınız olmayınca her zaman üste konuşmak iyi bir fikir olmaz. Farz edelim size şöyle bir el geldi:

♠ 843          9 onör puanınız ve beş kartlı renk için 1 puanınız var. Bu bir önceki
♥ RDv105  örneğe benziyor. Siz Batısınız ama bu defa sağınız 1♠ ile oyun açtı.
♦ R72                   Kör rengini göstermek için iki seviyesinde konuşmanız gerekir.
♣ 52                     ayrıca bu defa siz zondasınız ve rakipler değil. 2♥ demek iyi olur mu?

Bütün ellerin muhtemel dağılımı şöyle olabilir:

                                               ♠ 2
                                               ♥ A987
                                               ♦ A96
                                               ♣ AV964
                            ♠ 843                             ♠ V1097
                   ♥ RDV105                    ♥ 64
                   ♦ R72                                     ♦ 843
                   ♣ 52                              ♣ D1083
                                               ♠ ARD65
                                               ♥ 32
                                               ♦ DV105
                                               ♣ R7

Önce müdahale olmadığı takdirde konuşmaların nasıl olacağına bakalım. Güney dengesiz bir eli olduğu için 1♠ ile oyun açar. 14 puanı olduğu için Kuzey 2♣ der. Güney ikinci turda 2♦ deklare eder. Kuzey, zon için yeterli puan olduğunu ve majör renkte altın fit olmadığını bilerek 3SA deklare eder. Bu kontrat yapılır. Kuzey en az 3 pik lövesi, bir kör, üç (veya dört) karo ve iki trefli lövesi yaparak kontratını gerçekleştirir. Doğu kör atak etse bile (batı deklare etmediği için bu ihtimal azdır) Kuzey, karoda empas yaparak en az dokuz löve alır.

Kuzey, Güney löve değeri olarak 100 (130) puan artı zon primi olarak da 300 puan olmak üzere 400 veya 430 puan alır.

Şimdi Batı müdahale ederse ne olacağına bakalım. Gene Güney 1♠ ile oyun açar. Bu defa Batı 2♥  ile üste konuşur. Kuzey ceza konturu atmak için iyi durumdadır. Kuzey, ortağında 13 veya daha fazla puan olduğunu bildiğinden  Batının kontratını yapamayacağından emindir.

Batı 2♥ konturlu oynarsa başına felaket gelir. İyi defans yapılırsa, Batı yalnız dört löve alır. Batı zonda olduğu için ceza 1100 puan olur. (200+300+300+300) Bu ağır bir bedeldir, zira rakipler sadece 400 veya 430 puan lacaklardı.

Elin kuvveti ve dağılımı bir önceki örnek ile aynı gibidir. Aradaki fark zon durumu ve üste konuşulacak seviyedir. Üste konuşmayı düşünürken zon durumunu ve üste konuşacağınızı seviyeyi dikkate almalısınız. Açış puanının biraz altında kuvvetiniz olunca zonda değilken, iyi bir beş kartlı renk ile bir seviyesinde üste konuşmak normaldir. Zondaysanız veya iki seviyesinde konuşacaksanız daha fazla kuvvete ihtiyacınız olur. İki veya daha yukarı seviyede üste konuşmalar açış için yeterli kuvvet olduğu anlamına gelir.

1SA ile üste konuşma

1SA ile üste konuşma 1SA açmaya benzer. 15-18 onör puanı olan dengeli bir eliniz olmalıdır, ancak dikkat etmeniz gereken bir husus daha vardır. Bir renk açmak açanın eli ve dağılımı hakkında belirli bilgiler verir ve açanın ortağı da kendi tarafı için iyi bir atak yapabilir. Onun için, rakiplerin deklare ettiği renkte kuvvet ve/veya uzunluğunuz olması gerekir.

İki örneğe bakalım. Farz edelim sağınızdaki rakip 1♥ ile oyun açtı.

♠ R3           17 onör puanı ve dengeli eliniz ile 1SA diye üste konuşabilirsiniz.
♥ AD8        rakip renkte kuvvetiniz var, kör atak etmeleri sizi rahatsız etmez.
♦ RDV8
♣ D1062

♠ AD3        16 onör puanı olan dengeli eliniz var. Eğer oyun açma sırası sizde
♥ 62            olsaydı 1SA açardınız. Ancak, rakibin renginde iki küçük kart
♦ RDV87    olunca beş kartlı renginizi 2♦, deklare etmek daha doğru olur.
♣ A107

Rakip sizin renginizi deklare ederse

Farz edelim size şu el geldi:

♠ ADV105 1♠ ile oyun açmayı düşünüyorsunuz ama sağınızdaki rakip 1♠ dedi.
♥ 1072        Sizin 2♠ diye üste konuşmanızın bir anlamı olmaz. Rakibin
♦ A93                  renginde kompetisyon yapmanın avantajı olmaz. Rakipte deklare
♣ D6          edecek kadar pik varsa, ortağınızda fazla pik desteği bulamazsınız.

Ceza konturu atmayı denemeli misiniz? Onun için çok erken. Ayrıca, ikinci durumdaki kontur ceza konturu değil, konuş (take out) konturudur. (Bölüm 8’e bakın) Rakipleri, pikin onlar için iyi bir renk olmadığı konusunda ikaz etmiş olursunuz ve daha iyi başka bir yer bulabilirler. Ayrıca bu kadar düşük bir seviyede onları batıramayabilirsiniz. Bir sonraki bölümde göreceğimiz üzere, ortağınız konuşmamışsa, rakiplerin partskor kontratına ceza konturu atılmaz.
Böyle bir el ile açış puanınız olmasına rağmen, pas geçin. Eliniz uygun değilse kompetisyon yapmak mecburiyetinde değilsiniz.  Ayrıca, rakipleriniz sizin en kuvvetli renginizi koz olarak seçmeyi düşünüyorlar gibi görünüyor. Söz gümüşse sükut altındır!

Özet Olarak

Rakip oyun açınca, üste konuşmayı düşünüyorsanız aşağıdaki prensiplere dikkat edin:


Renkle üste konuşmak için şartlar
·        Beş kartlı veya daha uzun renk. İki seviyesinde üste konuşacaksanız renginiz altı kartlı olsun.
·        8-18 onör puanı (10-17 toplam puan). İki seviyesinde üste konuşmalar açış puanı gerektirir.

1SA ile üste konuşmak için şartlar
·        15-18 onör puanı.
·        Dengeli el.
·        Rakip renkte durdurucu.



Bazı örneklere bakalım. Siz zonda değilsiniz ve sağınızdaki rakip 1♦ ile oyun açtı. Aşağıdaki eller ile ne yaparsınız?

♠ V9753     Yalnız 9 onör puanınız var ve renginiz iyi değil. Pas geçin.
♥ R85
♦ D63
♣ R8

♠ ARV107  1♠ deyin. İyi bir renginiz var.
♥ R83
♦ 72
♣ 1095



♠ RD3        Trefli deklare etmek için iki seviyesinde konuşmanız gerekiyor. 14
♥ 73            onör puanı ve altı kartlı renk ile 2♣ deyin. İyi puan ve iyi renginiz
♦ A2           olunca hemen konuşun. Daha sonra çok geç olabilir.
♣ AV10873

♠ AD10      Dengeli bir el, 17 onör puanı ve rakip renkte durdurucular ile ideal
♥ 962                   1SA ile üste konuşacak eliniz var. Bu sizin elinizi ortağınıza tarif
♦ RD10      eder. O gerekirse daha ileri götürebilir.
♣ RDV6

♠ A73                  Rakip sizin renginizi deklare etti. Pas geçin ve gelişmeleri izleyin.
♥ V5
♦ RV1084
♣ A94

Üste Konuşmadan Sonra İlerletme

Ortağınızın üste konuşmasına cevap verince size ilerleten denir. Siz tabii üste konuşanın cevapçısısınız ama kompetisyondaki konuşmalarda karışıklığı önlemek için, üste konuşanın cevapçısına ilerleten demek daha açıklık getirir. Siz ilerleten olunca, ortağınız oyun açtığında yapacağınız her şeyi yapabilirsiniz. Pas geçersiniz, ortağın rengini yükseltirsiniz, yeni bir renk gösterebilirsiniz veya sanzatu deklare edebilirsiniz. Bunlara ilave olarak yapabileceğiniz bir şey daha vardır. Cue bid edebilirsiniz. Cue bid, rakipler tarafından deklare edilmiş bir rengi deklare etmektir. Bizim deklarasyon sistemimizde,ilerletenin yapabileceği tek forsing deklare cue biddir ve bu, üste konuşanın renginde limit tutuş veya daha iyi el ifade eder. Cue bid üste konuşana elinin kalitesini belirtmesini söyler:

Açan           Üste konuşan       Cevapçı      İlerleten
1♦               1♠                        pas             2♦
Pas             ?

2♠ = minimum üste konuşma
Başka = ilave kuvvet ( en az 11-12 onör puanı)

Ancak, ilerleten üste konuşanın eli minimum olsa dahi zon olabileceğini görüyorsa, cue bid ile vakit harcamayıp doğrudan zon deklare etmelidir.

Üste konuşmak en az beş kartlı renk ifade ettiği için ilerletenin ortağının rengini yükseltmek için üç kartı olması yeterlidir. İlerleten için söylenecek en önemli şey, nihai kontrata ceza konturu atılabileceğini dikkate alarak, konuşmayı sizin taraf için en uygun seviyeye çıkarmaktır. Ortağın rengine destek varsa, rakipler müdahale etmeden, bunu hemen göstermek gerekir. Üste konuşan olarak, eğer bir seviyesinde araya girmişse, ortağınızın elinde açış puanı olmayabileceğini unutmayın.

Ortağınız üste konuştuğunda nasıl ilerleteceğinize karar verirken, ortağınız açmış gibi cevap vermek iyi olurdu. Ancak, ortakta açış puanı olmadığı halde ilerletiyor olabileceğimiz için daha temkinli hareket etmeliyiz. Ortak açtığında 6 puan ile cevap vermemizin sebebi, ortakta 19-21 puanlık maksimum bir el olması ihtimali olup, zon yapabilmek için konuşmamız gerekir. Ortak üste konuştuğunda elinde olabilecek maksimum puan 17’dir.

Onun için, ortağın üste konuşmasını ilerletmek için en az 8-9 puanınız olmasına dikkat edin. Yalnız 6 puanınız varsa, ortağın rengine fitiniz olsa bile, deklarasyon merdiveninde fazla yükseğe çıkabilirsiniz. Fakat endişe etmeyin, tekrar konuşma fırsatınız olabilir.

Açan           Üste konuşan       Cevapçı      İlerleten
 (1♣)           1♥                        (pas)           pas
 (2♣)           pas                       (pas)           2♥
(Pas)           pas                       (pas)

Bu sekansta üste konuşan sizin deklarenizi duyunca, fitiniz olduğunu ama puanınızın pek fazla olmadığını anlar.

Farz edelim solunuzdaki rakip 1♣ ile oyun açtı ve ortağınız 1♠ dedi. Aşağıdaki eller ile ne deklare edersiniz? Elinizi destek puanları ile değerlendirmeyi unutmayın.

♠ V109       Ortağın rengine üç kart destek olunca elinizin değeri 8 puandır: 5
♥ 6              onör puanı ve tek kör için 3 puan. 2♠’e yükseltin.
♦ R8764
♣ V742

♠ DV72      11 onör puanı ve iki trefli için 1 puan olunca eliniz limit tutuştan
♥ RD3        biraz daha iyidir. 2♣ ile cue bid edin. Ortağınız 2♠ derse zon
♦ R875       kaçırmadığınızdan emin olarak pas geçersiniz. Rakipler
♣ 109                   kompetisyonu devam ettirirlerse, 3♠ demeye hazırsınız. Ortak başka bir deklare verirse, zon olabilir, 4♠ deklare edebilirsiniz.

♠ V1098     9 onör puanınız ve ikan için 5 puan olmak üzere toplam 14 puanınız
♥ -                        var. Ortağınızı doğrudan zona yükseltin, 4♠ deyin. (ortağınız 1♠ ile
♦ A853       oyun açmış olsaydı, forsing olarak 2♣ derdiniz.) Ortağın üste
♣ RV873    konuşması ya iyi el veya uzun kuvvetli renge dayanmaktadır.

Farz edelim solunuzdaki rakip 1♣ ile oyun açtı ve ortağınız 1♦ ile üste konuştu. Aşağıdaki eller ile nasıl konuşursunuz?

♠ A93                  Ortağın rengine 4 kart destek ve 8 onör puanı artı iki kör için 1
♥ 62            destek puanınız var, 2♦’ya yükseltin.
♦ R1074
♣ V743

♠ R2           12 onör puanı ve iki pik için 1 destek puanı ile ortağınızın rengine 4
♥ R73                  kart desteğiniz var, 2♣ ile cue bid edin. Zon varsa 3SA yapmayı
♦ AD75      deneriz.
♣ 9752

♠ DV8        Ortağınızın rengine desteğiniz var ve zona yükseltecek kadar
♥ R93                  kuvvetlisiniz. Rakip renkte kuvvetiniz olunca 5♦ yerine 3SA’yu
♦ AD5        seçin.
♣ RV107

♠ AR108    Ortağın rengine desteğiniz olmasına rağmenortakta kör varsa
♥ 952                   sanzatu oynamayı tercih edersiniz. 2♣ ile cue bid edin. Ortak 2♦
♦ DV4        derse, minimum üste konuşma ifade ettiğinden pas geçersiniz.
♣ RV2        Eğer ortağınız kör deklare ederse, 3SA deklare edin.

İlerleten yeni renk deklare eder

İlerleten her zaman ortağının rengini destekleyemez; bazen yeni bir renk deklare eder. Bu deklarenin forsing olup olmaması ortakla anlaşmanıza bağlıdır. Yeni başlayanların işini kolaylaştırmak için, ortağınız ile yeni renk deklarsinin forsing olacağında anlaştığınızı farz edeceğiz. (ince noktalara bakın) Bu durumda, ortağınızın üste konuşmasından sonra, onun rengine desteğiniz yoksa, oyunu açmış gibi deklare verebilirsiniz.

Dikkat etmeniz gereken bir husus vardır: ortağınız ile deklare yarışmasına girmemelisiniz. Sekiz kartlı fitimiz yoksa ve zon için yeterli puan olmayınca, ne kadar erken susarsak o kadar iyi olur: inşallah ceza konturu yemeyiz.

Ayrıca, ortağınızın beş kartlı renk deklare ettiğini aklınızdan çıkarmayın. Genel olarak, siz de beş kartlı veya daha uzun renginiz olunca onu deklare edin. (yeni bir renk deklare edemediğiniz zaman ne yapacağınızı görmek için bir sonraki bölüme bakın) Bir sonraki bölümde, ortağınız sizin dört kartlı renkleriniz ile ilgileniyorsa, kompetisyon için başka bir metot kullanabileceğini göreceksiniz.


Farz edelim solunuz 1♦ açtı ve ortağınız 1♥ dedi. Aşağıdaki eller ile ne yaparsınız?

♠ RV1073  Ortağın rengine desteğiniz yok ama 11 toplam puanınız var. Bu
♥ V8           deklare vermek için yeter de artar bile. Yeni bir renk deklare edin:
♦ 942          1♠ ve ortağın ne diyeceğini dinleyin.
♣ AV7

♠ V9763     Ortağınızın rengine desteğiniz olmadığı gibi yeni renk deklare
♥ 5              etmek için de kuvvetiniz yok. Pas geçin.
♦ 10963
♣ D42

♠ AR6        Zon yapacak puanınız var ama nerede oynanması gerektiğini
♥ 63            bilemiyorsunuz. Ortağınız oyun açsaydı yapacağınız gibi 2♣
♦ 1094        deklare edin; ortağın ne yapacağını bekleyin.
♣ ARD94

İlerleten Sanzatu deklare eder

İlerleten ortağının rengini yükseltemez ve yeni bir renk deklare edemezse belki sanzatu deklare edebilir. Bunu yapmak için ilerletenin elinde rakip renkte durdurucu(lar) olması gerekir. İlerleten sanzatuyu kontrat olarak öneriyorsa, elinde, kompetisyonsuz konuşmada olacağından daha fazla puan olması gerekir. Rakiplerin rengine çakamayacağımız için onör kartlar ile el tutmamız gerekir. Açış karşısında ve üste konuşmada sanzatu cevabı vermek için aynı limitleri kullansaydık iş çok kolay olurdu ama bu bazen işe yaramaz. İlerleten için aşağıdaki limitler önerilir:

1SA  -         8-11  onör puanı
2SA  -         12-15 onör puanı (Ortağınız 8 puan ile bile bir seviyesinde
                                               Üste konuşabilir. Bu limitler fazla uçmayı
                                               Önler.)
3SA  -        16+ onör puanı

Bunun nasıl olacağını görelim. Solunuzdaki rakip1♥ açınca ortağınız 1♠ dedi.

♠ 98            9 onör puanınız ile 1SA deyin. Bu 8-11 onör puanı ve rakip renkte
♥ RV3        durdurucu gösterir.
♦ AV1087
♣ 1093


♠ V3           12 onör puanı ve dengeli bir eliniz var; rakip renkte durdurucular
♥ RD102    olunca 2SA’ya sıçrayın. Ortak oyun açmış olsaydı bu 13-15 puan
♦ A93                  gösterecekti.
♣ D1083

♠ D3           16 puan ve dengei bir eliniz var ortağın rengine desteğiniz yok.
♥ ADV       rakip renkte kuvvetli olunca doğrudan 3SA’ya sıçrayın.
♦ RD85
♣ D1074

İki seviyesinde üste konuşmadan sonra ilerletmek

Ortağınız iki seviyesinde üste konuşunca, ortağınızda en az beş kartlı renk ve en az açış puanı olacağını bilirsiniz. Konuşma mesafesinin bir kısmı rakipler tarafından kullanılmıştır. Açış üzerine iki seviyesinde konuşma yapmak durumundasınız. 6-9 puan ile ortağınızın rengini ikiye yükseltmek, bir seviyesninde yeni renk deklare etmek veya 1SA demek lüksüne sahip değilsiniz.

Cue bid’i hala limit tutuş veya daha iyi el göstermek için forsing olarak kullandığımızı unutmayın. (ince noktalara bakın) Burada da desteğimiz varsa hemen göstermek önemlidir.

Bunun nasıl olacağını görelim. Solunuz 1♠ ile oyun açtı ve ortağınız 2♥ diyerek üste konuştu.

♠ D97                  6 onör puanınız var. Ortağınız 1♥ açmış olsaydı 1SA diye cevap
♥ 97            verecektiniz. Bunu yapmaya imkan ve gerek yok, pas geçin.
♦ 10943
♣ RV52

♠ D9           Ortağınızın rengine desteğiniz ve 11 toplam puanınız var: 10 onör
♥ R83                  ve ikili pik için 1 destek puanı. Limit tutuş veya daha iyi el
♦ RV74      göstermek 2♠ cue bid edin.
♣ V1073

♠ A82                  12 onör puanı ve tek trefli için 3 puanınız olunca ortağı doğrudan
♥ D1074     zona yükseltin 4♥ deklare edin.
♦ RD932
♣ V




1SA üste konuşmasından sonra ilerletmek

1SA ile üste konuşmak, dengeli 15 ila 18 puanı olan bir el gösterir: (1SA açışa göre biraz daha geniş bir limit) ayrıca rakibin renginde durdurucu olduğunu da ifade eder. İlerletenin konuşma prensipleri, ortak 1SA açtığı zamanki ile aynıdır. (Bölüm 3) İlerleten kaptan olarak, genellikle uygun kontratta sign off yapacak kadar bilgiye sahiptir.

Bazı örneklere bakalım. Solunuzdaki rakip 1♣ açtı ve ortağınız 1SA dedi.

♠ V109763 Yalnız 5 puanınız olduğu için partskor oynamanız gerektiğini
♥ 95            bilirsiniz. Ortakta dengeli bir el olduğundan pikte altın fit vardır. 2♠
♦ D83                  ile sign off edin.
♣ 63

♠ R104       9 onör puanı ve beş kartlı renk için 1 puan olunca zon için yeterli
♥ 1084        kuvvet olduğunu biliyorsunuz. Majör renkte altın fit olmayınca 3SA
♦ RDV74    deyin.
♣ 96

♠ 1084        5 onör puanı ile partskor oynamalısınız. Pas geçin.
♥ V6
♦ R963
♣ V1073

Özet olarak

Solunuzdaki rakip 1♣ açtı ve ortağınız 1♥ dedi. Aşağıdaki eller ile ne yaparsınız?

♠ DV1087  10 onör puanı ve beş kartlı renk için 1 puan olmak üzere 11 toplam
♥ 32            puanınız var. Ortağınızın rengini destekleyemeyince bir seviyede
♦ R4           kendi renginizi deklare edin: 1♠. Ortakta 16 puan olabileceği için
♣ A874      zon ihtimalini düşünerek konuşmayı açık tutun.

♠ V82                  9 onör puanınız var. Ortağın rngine desteğiniz ve bir seviyesinde
♥ 105                   deklare edebileceğiniz bir renk de yok. Rakip renkte durdurucu
♦ R10763   olduğu için 1SA deklare edin.
♣ RD4




♠ A4           Ortağınızın rengine desteğiniz ve 10 onör puanı ile doubleton için 1
♥ R103       puanınız var. Limit tutuşunuzu belirtmek için 2♣ cue bid edin.
♦ R9864
♣ 752

Üste konuşanın ikinci deklaresi ilerletenin söylediğine göre değişir: zon mu araştıracaksınız yoksa kompetisyonu mu devam ettireceksiniz ona göre karar verirsiniz. İlerleten cue bid ile kuvvet göstermemiş ise temkinli hareket etmekte yarar vardır. Çok yükselirseniz, ceza konturu atılabileceğini unutmayın.